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ユレル

「視点」と「対象」に着目し、その関係性を CG アニメーションで表現。 カメラを実際に回しその手ぶれの軌跡をコンピューターでデータ化し CG 作成ソフト内に再現して、自分で作成したロボットのモデリングキャ ラクタをその軌跡のデータを元に撮影した。 カメラの軌跡データには大きく手ぶれをして画面全体が揺れる瞬間が ある、その瞬間にロボットも連動して攻殻が波打つような動きをする。 カメラという視点とロボットキャラクターという対象との関係性が現実 世界ではありえない連動を起こし、「視点」と「対象」の関係性を CG という仮想世界で新しく見せてゆく。



CG アニメーション (2015)

3min20sec